72 demonios de Salomón

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Los 72 Demonios del Rey Salomón

Clasificación demoníaca aparecida en el grimorio La Llave Menor de Salomón (Siglo XVII) e ilustraciones con los sellos personales de cada uno de los 72 demonios del Rey Salomón descritos en la parte de dicho libro conocida como Ars Goetia:

1. Rey Bael

El primer Rey del Infierno, se le suele representar con tres cabezas (hombre, sapo ygato). Comanda sobre 66 legiones de demonios y enseña el arte de la invisibilidad.

Bael o Baal es el primer espíritu de Goetia, es un rey que gobierna en el este, señor de la tempestad y de la fecundidad. Su nombre viene de la palabra ba’l y significa “dueño”, “señor”. Se manifiesta bajo variadas formas, a veces como un hombre, ya veces de todas las formas posibles de una vez.

Bael es también llamado Belzebuth, Enlil, Bel, Pir Bub, Baal Zebul, Belcebú. Es conocido como el dios de las tormentas, las condiciones atmosféricas, el viento, la lluvia y el aire.

Bael posee la capacidad de hacer al Invocador invisible en el sentido de que los hechizos realizados se vuelven indetectables por cualquier otro Invocador u oráculo. Proporciona conocimiento sobre ciencias, ayuda en viaje astral, responde correctamente todas las preguntas solicitadas y ayuda en conquistas profesionales.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Magia, Invisibilidad.

Mantra: Ah-yer she-core on ka Bah-al.

Pronunciación: Ayer Secore On Ca Ba’al.

2. Duque Agares

Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar a los fugitivos a escapar y enseña expresiones inmorales, además de acabar con la dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo montado sobre un cocodrilo y con un halcón en su puño.

Agares hace que el Invocador recorra grandes distancias en proyección astral y enseña todas las lenguas conocidas. Persigue a los enemigos, destruye espíritus enemigos, y puede provocar la caída de importantes hombres, llevándolos a perder su posición pública, el honor y el respeto de los demás, Puede causar un terremoto, e incitar la danza.

Especialidades: Preguntas.

Mantra: Ree-an gah-nen a-ya de la Ah-gay-res.

Pronunciación: Rean ganen ayar de Agares.

3. Príncipe Vassago

Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios.

Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de encontrar objetos escondidos o perdidos.

Es capaz de desocultar hechizos que han sido ocultados y responde preguntas que le sean solicitadas.

Especialidades: Magia, Futuro.

Mantra: Keh-yan veh-fa yay-den Vass-ah-go

Pronunciación: Keyan veta jedan rate Vassago.

4. Marqués Samigina

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado y de los que se ahogaron en el mar. Suele ser representado con forma de caballo o burro.

Él permite la comunicación con las sombras de los muertos, específicamente durante los sueños y las proyecciones. Él también responde a lo que le es preguntado, y permanece con el Conjurador, hasta que él o ella se sienta satisfecho/a.

Puede ser recomendado que el Invocador utilice los recursos propios del Fenómeno de la Voz Electrónica (FVE) para grabar las manifestaciones de Samigina y otros espectros en el lugar de invocación o en el cementerio o tumba donde se haga la consulta posterior.

Gamigin, Gamygin, Gamigm o Samigina, es el gran Marqués del infierno y es descrito como un pequeño caballo, o en forma de un asno, formas que pueden ser alteradas según el pedido del Invocador.

Especialidades: Conocimiento.

Mantra: Es-tah tah et tah-sa Gam-eh-geh-in.

Pronunciación: Esta ta et taxa Gamigin.

5. Presidente Marbas

Presidente Marbas

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Marbas responde correctamente todas las preguntas sobre cosas ocultas o secretas, pudiendo también revelar magias ocultas. Cura y causa enfermedades, concede gran sabiduría y conocimiento en Artes Mecánicas. Puede cambiar la forma de las personas en el sentido físico como hacer que el individuo hermoso y / o esbelto.

Marbas, o Barbas es un gran Presidente, que se manifiesta primero en forma de un gran león, pero más tarde, a petición del maestro, toma forma humana.

Especialidades: Preguntas, Salud, Futuro.

Mantra: Ren-ich tah-sa ubur-ak-a-a-a-a-ick-r Mar-bas.

Pronunciación: Renich taxa uberace biasa icar Marbas.

6. Duque Valefor

Gobierna sobre 10 legiones de demonios y una de sus misiones principales es la de tentar a robar a las personas. Se le representa como un león con cabeza de hombre o como un león con cabeza de burro.

Este espíritu puede ser llamado para guardar la habitación donde alguien duerme y se alimenta de cualquier manera que se acerquen. Valefor también es una guía en las artes necrománticas, comunicación, con los muertos, etc.

Valefor es un experto en medicina oculta, y es capaz de curar todos y cualquier males mágicamente. Él da destreza con las manos y hace la mente afilada. Él puede cambiar a los hombres en animales en proyección astral y enseña la forma de robar.

Especialidades: Salud.

Mantra: Key-man veh-fa tah-sa Val-ef-r.

Pronunciación: Keyman vefa tasa Valefor.

7. Marqués Aamon

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce hechos pasados y futuros y puede ayudar a reconciliar a enemigos aunque también todo lo contrario. Suele ser representado con forma de lobo con cola de serpiente que escupe fuego o como un hombre con cabeza de cuervo.

Su especialidad es curar dolor. Aamon es también un espíritu divinatorio que puede alinear la mente conciencia con la inconsciente (la Verdadera Voluntad).

“AAMON” es el egipcio DIOS AMON RA aka Merodach y Babilonia Dios “Marduk”. Algunos demonólogos tienen su nombre asociado con el dios egipcio Amun o con el dios Ba’al Hammón, de Cartago.

Especialidades: Amor, Futuro.

Mantra: Ah-vah-jay she-core Ah-mun neh-nah-en.

Pronunciación: Avage Secore Amon ninan.

8. Duque Barbatos

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Es un regente Angélico de la Brujería por naturaleza, también enseña la comunicación animal (lenguaje corporal, postura, etc.) y las maneras de cambiar la forma a través de sueños. Él da la comprensión de las voces de los animales, dice el pasado, presente y el futuro, concilia amigos y enemigos, y él puede llevar a los hombres hasta los tesoros escondidos a través de la proyección astral.

Barbados, es también uno de los tres asistentes de Astaroth con Aamon y Pruslas. Su nombre, parece derivar del latín, “barbatus”, barbudo, viejo, filósofo. Él es mencionado en la Clave Menor de Salomón (biblioteca).

Especialidades: Conocimiento, Magia, Futuro.

Mantra: Ev-ee-tah fu-bin Bar-bah-tos.

Pronunciación: Eveta fubin Barbatos.

9. Rey Paimon

Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo el Rey del Infierno más fiel y leal a Lucifer.

Enseña todas las artes, las filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede revelar todos los misterios de la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber, da poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la voluntad del conjurador.

Se manifiesta en la forma de un hombre sentado sobre un dromedario con una corona más gloriosa sobre su cabeza. Es precedido por un séquito de espíritus, como hombres con trompetas y címbalos, y toda clase de instrumentos musicales. Él posee una poderosa voz, y habla chorreando palabras en tal número que el Invocador no puede comprender a menos que lo pueda obligar a obedecer.

Especialidades: Trabajo.

Mantra: Lin-an tah-sa yay-den Pay-eh-mon

Pronunciación: Linan tasa jedan Paimon.

10. Presidente Buer

Gobierna sobre 50 legiones de demonios.

Aparece cuando el Sol está en Sagitario y puede enseñar Ciencias Naturales, Lógica y Moral Filosófica. Es representado como un Centauro equipado con arco y flechas.

Es un demonio del “convertirse” y de la auto-iniciación por la filosofía y el instinto. Buer responde al hechicero por la inspiración que lleva las respuestas y resultados del trabajo deseado. Buer enseña Filosofía Moral y Natural, Lógica, y las virtudes de todas las hierbas y plantas. Él también cura todo y cualquier tipo de vicio y enfermedad, y da buenos familiares.

Buer, es un espíritu que apareció en el siglo 16, en el grimorio de la Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum), y sus derivados, donde él es descrito como un gran Presidente del infierno.

Especialidades: Vicios, Salud, Hierbas, Conocimiento.

Mantra: Eh-rat-oh on ka Bu-er ah-non.

Pronunciación: Erato on ca Buer anon.

11. Duque Gusion

Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.

Tiene conocimiento de hechos pasados y futuros, reconcilia a amigos y muestra el significado de todas las preguntas que se le hacen tras invocarlo. Se le representa como un babuino.

Aparece como un Xenopilus (Cyaenophallus).

“Aleister Crowley’s Illustrated Goetia” nos da una definición de Xenophilus como “una extraña y triste criatura”. Otra posible referencia a la “Cyaenophallus” puede ser “cynocephalus” – la criatura alada que ilustra la carta Rueda de la Fortuna del Tarot y que tal vez remite a la sabiduría de manera similar a Thoth. Lisa Pekarski escribe: Cynoceplalus reposa en el fondo de la Rueda de la Fortuna en contrapartida a la esfinge que está en su cima. La oscuridad y la luz, sólo dos signos más de la dualidad universal.

Especialidades: Preguntas, Futuro.

Mantra: Seh-core veh-sa ah-net Goo-ci-on.

Pronunciación: Secore vesa anet Gusion.

12. Príncipa Sitri

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Hace que hombres y mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de leopardo y alas de un grifo, aunque puede transformarse en un hombre muy atractivo físicamente a petición del Invocador.

Es capaz de inflamar el amor entre dos personas (lujuria y deseo). Sitri es muy útil para encantamientos de amor y lujuria. Con él se puede crear un encantamiento que es capaz de entrar en sueños y crear el deseo necesario para que una determinada persona objetivo sienta gran atracción sexual. Él hace que las personas se revelen desnudas. Él incita a los hombres y las mujeres a enamorarse.

Especialidades: Amor.

Mantra: lir-atch all-o-rah veh-fa Sit-ree.

Pronunciación: Lirach Alora vefa Sitri.

13. Rey Beleth

Tiene 85 legiones de demonios bajo su mando.

Se dice que el hijo de Noé fue el primero en invocarlo después del Diluvio. Suele ser representado montado sobre un caballo amarillo.

Tiene el poder de conceder todo tipo de amor que pueda existir entre hombres y mujeres.

Es extremadamente de gran alcance cuando el trabajo está ligado al área amorosa y en reanudar relaciones. Beleth es capaz de reavivar la llama de amor que había al principio de noviazgo, compromiso, o matrimonio.

Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un rey poderoso y terrible. Él aparece en llamas y con mucha rabia en un caballo pálido rodeado de trompetas y otros tipos de instrumentos musicales. Tiene al principio una apariencia furiosa de la cual el Invocador debe impulsarle a mostrarse en una forma más tranquila.

Especialidades: Amor.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa Bel-eth.

Pronunciación: Lirach tasa vefa wehl Beleth.

14. Marqués Lerage

Leraje es un marqués que gobierna 30 Legiones de espíritus y la familia de las armas, ejércitos y pericias marciales.

Él aparece como un arquero verde ya veces con algún uniforme militar antiguo. En el sentido iniciático Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad.

Provoca grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de flecha se vean envueltas por la gangrena. Se le representa como un galante y apuesto arquero.

Contesta causas y batallas y puede causar lesiones, infecciones (física y emocional) e impedirles la cicatrización. Puede romper relaciones o bodas de sus rivales. Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad. Por ejemplo, se puede conjurar a Leraje para obtener un objetivo bien específico: empleo, viajes, algún artículo, etc.

Especialidades: Amor, Militar.

Mantra: Kay-men veh-fa Leer-ah-jay

Pronunciación: Caymen vefa Leraje.

15. Duque Eligos

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las guerras.

Se le representa en forma de un caballero hermoso que lleva una lanza, un alférez y un cetro. Alternativamente también se le ha representado como un fantasma.

Puede revelar secretos en general y magias ocultas. También es un espíritu divinatorio y puede revelar la llegada de peleas eminentes, agitaciones y desentendimientos. Posee el poder de llevar el amor a hombres y mujeres y es el único espíritu de los 72 que tiene el poder de auxiliar en cuestiones judiciales.

Especialidad: Ley

Mantra: Yay-den on ka Ee-lig-os eh-nan;

Pronunciación: Jedan on ca Eligos inan.

16. Duque Zepar

Comanda sobre 26 legiones de espíritus inferiores.

Puede causar el deseo y el amor entre mujeres y hombres. Él también despierta el aspecto de las mujeres mayores haciéndolas estériles. Se puede trabajar con este espíritu para obtener la unión con otra mujer, o crear una forma sombría de súcubo mediante brujería de los sueños. Su encargo es hacer que las mujeres amen a los hombres y queden junto a ellos por amor.

Se le representa con ropajes rojos y armadura de soldado medieval.

Especialidad: Amor.

Mantra: Lie-an rah-mek kat-yah Zeh-par.

Pronunciación: Lyan Ramec catya Zepa.

17. Conde/Presidente Botis

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y reconcilia a enemigos. Se le representa de dos formas, con forma de terrible víbora o de hombre con dientes grandes, cuernos y portando una espada.

Es un espíritu de adivinación, conoce el pasado, presente, futuro y revela los secretos de las profundidades de la mente, y cómo obtener los secretos de otros por la conversación. Él promueve la unión entre amigos y enemigos. Ayuda en la toma de decisiones importantes, da coraje, protege a un ser herido por el odio o envidia de los demás y contribuye a aliviar las tensiones en el hogar..

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Yay-den hoe-stah nok ra Boat-is.

Pronunciación: Jedan hoesta noc ra Botis

18. Duque Bathin

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Conoce las virtudes de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee además el poder de llevar a una persona de un país a otro, proyección astral.

Se le representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, montado en un caballo pálido.

Especialidad: Piedras.

Mantra: Deh-yen pree-tor on ka Bath-in.

Pronunciación: Dyen Pretore on ca Bathin.

19. Duque Sallós

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Hace que los hombres amen a las mujeres y viceversa. Estimula el deseo sexual e incita las pasiones. Él alienta la fidelidad de un socio.

Se le representa como un soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre un cocodrilo.

Especialidad: Amor.

Mantra: Sir-ee-nah all-o-rah Sah-el-os ack-en.

Pronunciación: Serena Alora Sallos Aken.

20. Rey Purson

Tiene poder sobre 22 legiones de demonios.

Sabe la localización de objetos y tesoros ocultos, además de conocer hechos pasados y futuros. Este demonio responde verdaderamente de todas las cosas secretas y divinas de la Tierra y a la creación del mundo a petición del Invocador.

Es un espíritu de adivinación que permite la comunicación con los muertos. Purson puede descubrir tesoros en forma de inspiraciones que hacen al Invocador adquirir conocimientos. Él puede tomar un cuerpo astral/etérico o humano y revelar por él secretos terrenos y divinos (penetración).

Purson es representado como un hombre con la cara de un león, llevando una feroz víbora en la mano y montando un oso.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Ah-na ya-core on ka Pur-son.

Pronunciación: Ana jecore on ca Purson.

21. Conde/Presidente Marax

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además da buenos y sabios consejos a las familias.

Se le representa con forma de toro y cabeza de hombre.

Su nombre parece venir del latín “Morax”, de retrasos, que se detiene.

Especialidades: Hierbas, Piedras, Astrología.

Mantra: Kay-men veh-fa Mar-ex.

Pronunciación: Kaymen Vefa Marax.

22. Conde/Príncipe Ipos

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Tiene conocimientos de pasado y futuro, ayuda e inspira la comunicación de conceptos morales que estén de acuerdo con la era en que la persona está y puede hacer que los hombres sean extremadamente valientes.

Se le representa habitualmente con el cuerpo de un ángel con la cabeza de un león, cola de una liebre y los pies de un ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un león, y rara vez como un buitre.

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Dey-sa an Ip-os ah-yer.

Pronunciación: Desa an Ipos Ayer.

23. Duque Ain

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Es un espíritu del autodesarrollo y fuerza de Voluntad, así como de divinidad interior, hace al hombre espirituoso de todas las maneras.

Él puede causar grandes incendios, hace a los hombres inteligentes en todos los sentidos, y da respuestas verdaderas cuestiones relacionadas con la vida privada.

Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y gato). Aim cabalga una gran Víbora que lleva una antorcha en la mano con la que enciende.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay seh-core A-im.

Pronunciación: Ayer avage secore Aim.

24. Marqués Naberius

Tiene 19 legiones de demonios bajo su mando y se le supone ser el Marqués del Infierno más valiente de todos.

Este es un espíritu de brujería que enseña a los hombres y las mujeres a las Artes Negras ocultas y los secretos del Habla y la Comunicación.

Bajo la Voluntad del Hechicero Naberius, tras el conocimiento de cómo alguien puede rescatar la dignidad y el honor perdidos. Él habla sobre todas las artes y las ciencias, pero especialmente del arte retórico.

Se le representa como un perro de tres cabezas o un cuervo.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Eh-yan tah-sa vol-o-cur Nah-ber-us.

Pronunciación: Eyan taxa volocur Naberius.

25. Conde/Presidente Glasya-Labolas

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Incita a homicidios y derramamiento de sangre, produce invisibilidad, tiene conocimientos de pasado y futuro, puede ganar mentes y hacer que se amen amigos y enemigos.

Proporciona conocimiento sobre todas las artes y las ciencias en un instante.

Se le representa como un perro con las alas de un grifo.

Especialidades: Ocultismo.

Mantra: E-lan the-par seh-core on ka Glass-ya-Lobo.

Pronunciación: Elan tepar secore on ca Glasya-Lobolas.

26. Duque Bune

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Puede convertir a los muertos y demonios y ponerlos bajo su mando.

Posee los conocimientos del más allá de la tumba y de los sueños.

Bune vuelve el conocimiento de cómo mejorar a nosotros mismos y crecer en experiencias y sabiduría.

Ayuda a adquirir riquezas, y lo hace sabio, persuasivo y convincente. Responde correctamente cualquier cosa que le sea pedido.

Puede hacer sabios a los hombres y da respuestas verdaderas a sus demandas y también riqueza.

Se le suele representar como un dragón de tres cabezas (perro, grifo y hombre).

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Necromancia.

Mantra: Weh-el meh-lan ah-vah-jay Bue-en tah-sa.

Pronunciación: Wehl melan avage Bune Tasa.

27. Marqués/Conde Ronove

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Gran conocedor de retórica e idiomas.

Humilla a los enemigos. Se inspira la comprensión, el aprendizaje y el conocimiento de otras lenguas, mágicas o no.

Proporciona buenos ayudantes, sea cual sea el propósito.

Se le describe como un monstruo con un bastón, sin detalles sobre su apariencia.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Kay-men veh-fa Row-no-vee.

Pronunciación: Kaymen vefa Ronove.

28. Duque Berith

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas verdaderas a las preguntas del Invocador, da dignidad a los hombres y posee el poder de convertir en oro los metales.

Es nombrado Berith, Bolfry o Bofi. Es un duque poderoso, grande, y terrible. Tiene otros dos nombres que le fueron dados en otras eras más primitivas: BEALE, o BEAL, y BOFRY o BOLFRY.

Se le representa como un soldado que llevaba ropa de color rojo, una corona de oro y va montado sobre un caballo rojo.

Especialidad: Futuro.

Mantra: Hoe-ath re-dar gah-nah-bell Ber-ith.

Pronunciación: Hoath redar ganabal Berith.

29. Duque Astaroth

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce todos los secretos de la Creación y responde preguntas sobre el pasado, presente y futuro. Posee el poder de destruir espíritus y proporciona conocimiento sobre todas las ciencias.

Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el mundo.

También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de Invocadors y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas. Su adversario principal es San Bartolomé.

Es representado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de alas con plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre un lobo o un perro.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Tah-sa All-o-rah four-en Ass-tar-oth.

Pronunciación: Tasa Alora Foren Astaroth.

30. Marqués Forneus

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Es profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y los hace ser amados por sus amigos y enemigos.

Se puede invocar a Forneus como una fuerza bestial del auto-despertar, que puede sumergirse en las profundidades del subconsciente.

Se le representa como un gran monstruo marino.

Especialidades: Conocimiento, Fuerza.

Mantra: Sen-an oh-kat eh-na Four-nee-us ah-yer.

Pronunciación: Senan okat ena Forneus ayer.

31. Presidente Foras

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Enseña lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y piedras preciosas.

Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible (invencible acorde a otros autores) y vivir mucho, y puede descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas.

Inspira la salud del cuerpo humano. Se puede decir que Foras es también un espíritu que sugiere la cristalización del tiempo, considerando que puede enseñar a apreciar y controlar el ambiente a punto de estirar las barreras del tiempo. 

Esto engloba, pero no se limita a los ambientes rituales y técnicas de brujería que cristalizan el área alrededor y dan la impresión de que el tiempo está pasando más lentamente. Foras es un espíritu para invocarse cuando son necesarios estímulo y disciplinas en desafíos físicos y de auto-perfeccionamiento.

Se le representa como un hombre fuerte.

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Fuerza, Invisibilidad.

Mantra: Kay-men veh-fa Four-as.

Pronunciación: Kaymen vefa Foras.

32. Rey Asmoday

Gobierna sobre 72 legiones de demonios.

También conocido como Asmodeo, es el demonio de la lujuria y en ocasiones se le atribuye la paternidad del Invocador Merlín.

Este poderoso Demonio inspira geometría, astronomía, artes terrenas y todos los oficios manuales. Responde correctamente lo que se le pida.

Asmoday también inspira la invencibilidad por el desarrollo de fuerza de Voluntad. Revela dónde se pueden encontrar tesoros. Esto se traduce en los tesoros que pueden obtenerse en las áreas de realización individual y mental. Da la capacidad de leer otros pensamientos y divide bodas / relaciones.

AShMah-Devah o Asmoday, o Asmodeus fue el “Arquitecto”, según la Cábala, del famoso templo de Salomón. Esta leyenda nos dice que Asmodeus fue atrapado en corrientes mágicas por Salomón e impelido, tal vez amenazado por este sabio revelando un secreto desconocido hasta entonces; la existencia y fuente de un mineral que permitía rayar la madera como el diamante raya el cristal. Es por eso que está escrito que en el Templo de Salomón no se utilizó ningún metal como clavos, sierras, etc, y se habría hecho únicamente a través de un ingenioso juego de piezas encajadas y firmadas unas en otras.

Asmodeus es astrólogo Jefe del Infierno y supervisa Casas en el infierno.

Se le representa con tres cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente que escupe fuego y sentado sobre un dragón. Sus pies son palmados como los de un ganso. También se le representa portando una bandera o lanza.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay As-mo-day ack-en.

Pronunciación: Ayer avage Aloren Asmoday aken.

33. Príncipe/Presidente Gaap

Gobierna sobre 66 legiones de demonios.

Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los elementales de agua o los “demonios del agua”.

Es un espíritu divinatorio así como puede actuar como un acelerador de comportamiento social, se lee, como un individuo se porta es percibido y leído por el lenguaje corporal y la postura, etc.

Gaap es también un espíritu de proyección astral y de sueños. Él enseña cómo consagrar elementos a Amaymon, su Rey.

Enseña Filosofía, puede provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da respuestas verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer ignorantes a los hombres.

Se le representa con forma humana.

Especialidades: Astral, Amor.

Mantra: Dey-ahn ah-nay tah-sa Gah-ap.

Pronunciación de Enn: Deyan Anay Tasa Gaap.

34. Conde Furfur

Gobierna sobre 26 legiones de demonios para crear el caos de naturaleza destructiva.

Puede crear tempestades que se traduce al contexto iniciático en su capacidad de causar el caos en el área de la introspección, que puede crear una situación poderosa para trabajar con ese espíritu. En otras palabras, Furfur puede ayudarle o ayudar a destruir enemigos. Responde todas las preguntas referentes al secreto de las cosas divinas. Furfur puede causar amor entre un hombre y una mujer. Atribuye amor de batalla y puede revelar el secreto de los pensamientos de los demás.

Furfur es el Poderoso Gran Conde del infierno. Es un mentiroso, a menos que sea obligado a entrar en un triángulo mágico donde él sólo da respuestas verdaderas para cada pregunta, hablando con una voz gruesa.

Se le representa como un ciervo alado o también como un ángel.

Especialidades: Preguntas, Amor.

Mantra: Gah-nen men-ack tah-sa Four-four

Pronunciación: Ganen menach tasa Furfur.

35. Marqués Marchosia

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Da respuestas verdaderas a todas las preguntas y ayuda en cualquier pelea, discusión o confrontación, verbal o física. Este demonio está engañado con la esperanza de volver algún día al Cielo con los “no caídos”. Da fuerza y ​​coraje para que gane las batallas.

Se le representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como un grifo con alas y cola de serpiente, regurgitando fuego de su boca. Pero después de un momento, al mando del Invocador toma la forma de un poderoso batidor. Era del orden de las Dominaciones.

Según Salomón, después de 1.200 años tuvo esperanzas regresar hasta el séptimo Trono.